Разработчик веб-приложений с тяжелой 3D-графикой Дейв Снайдер научил Claude Code работать с задачами пространственного моделирования. В итоге ИИ действительно справляется с CSS и дизайн-системами, но в трехмерном пространстве то и дело ошибается.

Так, Claude Code не видит объект, неправильно позиционирует геометрию, не понимает, что элемент существует, но не отображается из-за операций объединения и вычитания в CAD-системе. Об этом разработчик рассказал в своем блоге.
На начальном этапе Снайдер работал вручную. Он делал скриншоты сцены и показывал их Claude с комментарием «смотри, ты сделал неправильно». Такой подход требовал часов переписки – потому что именно он должен был постоянно подавать новые снимки после каждого изменения. Нативно прочитать STL-файл Claude тоже не может: модель уверенно говорит, что справится, но затем оказывается, что просто придумывает содержимое.
Решением стал автономный цикл итерации, который разработчик описал в CLAUDE.md проекта. Claude Code получил набор команд для управления виртуальной камерой через Playwright: снимать сцену с заданного угла, зумировать нужный объект, размещать в пространстве красные сферы как маркеры позиций – и на основе получившихся скриншотов проверять, правильно ли выполнена задача. Весь цикл (изменить геометрию, сгенерировать STL, сделать рендер с нескольких углов, проверить результат, при необходимости повторить) Claude проходит самостоятельно, без запроса подтверждения у пользователя.
Ранее разработчик ядра Linux Йозеф Бачик запустил Systing 1.0 – инструмент для отладки, который вместо ручного анализа применяет Claude Code. В рамках двух реальных задач ИИ нашел причину сетевых проблем за минуты, при этом обычно такая работа занимает часы.
Криптоплатформа потеряла $1,78 млн из-за ошибок Claude